立体雑記帳

立体だったり百合だったり

ウマ娘 プリティーダービー その89など

元々やりたい事が多くて手が回ってない状態だったのに、ユニコーンオーバーロードも始めてしまったところでもう滅茶苦茶になりつつあります。平日でも気が付いたら日付が変わってることもありますしそのうち体調崩してそうですね。娯楽が多いのも考え物である

 

とりあえずウマに関しては新イベントは何とかなりそうという事で次のチャンミに向けての育成をしてたりします。次は阪神芝1600mという事でまたそれにちなんだキャラを考えてまして現状の候補としては

 

ダイタクヘリオス(逃げ)

阪神JFに出走してる。スキルが完全にマイル寄りだし条件的にも逃げは悪く無さそうなので多分確定。大逃げにした方が良いのかはよくわからん

 

イクノディクタス(差し)

桜花賞に出走してる。レース出まくってるからどこでも使えそうだけど阪神芝1600mの候補は思ったより居なかったので多分確定。強いかどうかはしらん

 

メジロラモーヌ(先行?)

桜花賞で勝ってる。マイルでも中距離でもどこでも強そうなので逆にここで切るべきかはちょっと悩むところ

 

スイープトウショウ(追込)

桜花賞阪神JFに出てる。正直追込をあえて使う理由が無さそうだけど他で勝ってる阪神・京都の中距離で強いかと言われるとそうでも無いかと思うのでここで使っちゃったほうが良さそうな気がする。

 

という事で見てみたら4人しか候補が居ませんでした。マイルのチャンミは既に勝ってますし、メジロラモーヌは他でも使えそうという事で今回はダイタクヘリオスイクノディクタススイープトウショウで挑もうかと思ってます。ヴィブロスとか良いんじゃないかと思ってましたが実際は桜花賞走ってないんですねあの娘

 

そしてダイタクヘリオスに関してはかなり理想形な奴を作る事が出来てたりします。結局大逃げは取らなかったというか取れなかったけど果たしてどうなるか

 

イクノディクタスに関してはまだ星2なので作る段階にすらなってないのですが、サポート編成なんかを考える為に育成してたら自己最高評価の物を作る事が出来てたりします。まぁこれに関してはこの娘が育成しやすいって事は無く、単純にトレーニングの叩きが良かっただけだとは思いますけどね。しかしレースが多いからトレーニングのレベル上げなんかが上手く行き辛そうである

 

そして現在はスイープトウショウの育成をしているのですが、たまーに発生するトレーニング制限のイベントがこのシナリオでは致命傷に成り得るので困ったところです。色さえあってりゃ恩恵受けれるもんだと思ってましたが、よく見たらリンクも発生しないようなので相性最悪ですよ。連続で発生した時なんてもうね

加えてどうもサポートイベントの完走率が低い気がしまして、必須となるである電光石火や強攻策が積めなくて失敗ってのも多々起きてます。もちろん距離適性Sも狙わなくちゃだし前途多難ですよ。これじゃ育成シナリオは良かったのに嫌いになっちゃうよ

とはいえまだまだ時間はありますので焦らず作っていきたいところです。TP消費半減期間中にさっさと作れちゃえば楽なんですけどね

 

そしてユニコーンオーバーロードもぼちぼち進めてまして、単純な進行度的には半分くらいなのかなという状況となってます。大した内容じゃないけど一応ネタバレ注意

 

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ユニコーンオーバーロード

そんな素振りを見せてませんでしたが、土日はユニコーンオーバーロードで遊んでました。やりたい事が増える一方で時間がいくらあっても足りんよ

ちなみにずっと待っていたなんてことはなく、今月頭くらいにたまたま見かけてちょっと調べてみたところ、システムがオウガバトルっぽくて気になって買ってみた感じですね。しかしオウガバトルサーガは何かしら動き無いんですかね

 

似てると感じた通り、部隊を編成してマップを移動させてといった大まかなシステムに関してはオウガバトルのものそっくりな感じです。その辺をプレイしてる人なら戸惑う事無く馴染めるかと思いますし、触ってなくても基本部分に関してはすぐ理解出来そうな気はします。

 

ならまんまオウガバトルなのかと言われたらちゃんと独自性も出せてまして、各兵科の役割が明確になってまして、上の様にナイトは歩兵系への与ダメに補正が掛かってるのに加え、敵を倒したら再攻撃出来るようになっているので歩兵中心の部隊にぶつけると非常に強力。アーマーは見たまんまのアーマーなのですが、オウガバトルのものと違ってちゃんとスキルで仲間への攻撃を肩代わりしてくれたりと編成次第でだいぶ左右されそうな感じになってます。いくつかおすすめ配置を教えてくれるのは理解しやすくてありがたかった

 

そして一番なるほどねってなったのが、各スキルに発動条件の設定や優先して狙う相手の設定が出来る事ですね。この説明それなりに進めてから初めて出てきたけどもっと早くに出すべきじゃないかな

自分はやってないんで知らないんですけどFF12ガンビットとやらが似たシステムのようで、例えば攻撃スキルであるロングスラストは騎兵に特攻効果があるので、条件に騎兵を優先して狙うってのを設定してやる事で効果を発揮しやすく出来るって感じですね。他にも行動速度が遅いキャラはHPの低い相手を狙わせることで確実に敵の数を減らしたりといくらでも考えようがありそうなシステムです。これはプロがやったら本当に手が付けられなくなっちゃうんですかね

 

他に独自の要素としまして、隣接した部隊が戦闘に入った場合に不利そうだったら別部隊と入れ替える事が出来たり、スタミナによって同じユニットによる連戦に制限がかけられてたりします。いわゆる死神ユニットを作って何とかするってのが出来なくなってる感じですね。まぁ兵科相性が結構大きそうだから連戦可能だったとしても1部隊じゃ限界がありそうだけど

 

とはいえ連戦せざるを得ない状況はありますし、敵拠点からは増援も沸いてくるのでスタミナ管理も大変になる事がありますが、町だったり橋だったりの拠点上だとスタミナ消費が無くなるのでこういった拠点の価値もちゃんと作れてますね。特に支援射撃なんかのスタミナ消費も無くなるのが強力ですよ。主に敵に使われるんで

 

他に異なってる点としましては最近よく見かけるマップ上の探索要素もあったりします。この手のシステムが出るたびに自分は好きじゃないと言ってますけどもしかしなくてもこういう要素が最近は好まれてたりするんですかね。、ひたすらシミュレーションパートをやらせてくれってのは老害的思考なのか

 

これは独自要素じゃありませんが、すでに選択肢はそれなりに出てきますね。とはいえ今のところはどうもキャラを仲間にするかどうかの選択肢ばかりっぽう感じではありますけど。

ちなみに自分は突然胡散臭いことを語り始めたこいつは監獄送りにしましたが上選んだら仲間になったんですかね。カオスフレーム的な物がありそうな感じは今のところしませんが

 

そして現在の進捗としては2つ目の国であるドラなんとかって国を攻略中になります。ただ攻略順に関してはここではなく南西の国に進むことも出来るようなのでもしかしたら何かしらの分岐があるのかも知れませんね。まだ3国も残ってるとかボリュームは結構ありそうです

 

難易度に関しては最初はいつも通りNORMALでやってましたが、かなり簡単に感じたので早い段階でTACTICALに上げています。しかしながらそれでもまだ楽な面が多い気がしてますのでもしかしたら全体的な難易度は低めになってるのかもしれません。とはいえシステムを考えると今後どうなってくるかは読めないので楽に感じるのも今のうちかも知れませんけどね。ちなみにTACTICALがシミュレーションゲームをよく遊ぶ人向けらしいです

まだまだ序盤の方だとは思いますが、今のところはかなり楽しんでプレイ出来てますね。編成をどうするか考えてるのも楽しいですし、スキルの条件設定が上手い事はまった時のやってやった感はなかなか得られない感覚なので新鮮です。相手もちゃんと条件設定なんかはしてるので、ちゃんと確認しないと痛い目見るようになってくるのかと思うと楽しみでもあり怖いところでもありますな。

旅行 水戸・大洗

毎度突然になりますが、5日~7日にかけて大洗の方に旅行へ行ってました。前回の鬼怒川温泉が不完全燃焼だったのでまた何処かへ行きたかった+海沿いの地域に全然行ってないという事でここにしてます。ついでにアンコウの時期だったし

見てわかる通り結構雨が降ってまして、結局晴れたのは帰りの日になってからという事でそこは残念でしたね。良く無さそうなのは1週間前位から分かってたけどずらすわけにもいかんし難しいところである

 

ホテルを取ったのは大洗ですが一番の目的は水戸にある偕楽園の梅まつりで、この日も平日しかもそれなりに雨が降っていましたが結構な人が居ましたね。梅以外も桜もあるようですし秋には紅葉も見れるようで、季節を問わずいつ来ても楽しめそうです。流石は日本三名園と呼ばれるだけある

 

ただ本当は線路の反対側にも行って、千波湖の周りを歩いて水戸駅まで戻ろうと思っていたのですが、雨模様がずっと怪しかったので大人しくバスを使って戻ってしまいました。実際駅に着くころにはまた強まっていたし正解だったとは思う

ついでに言うとひたち海浜公園にも行きたかったのですが天気状況を考慮してこちらも見送る事としてます。まぁ大洗からだと距離もありますし時間を考えると偕楽園とどちらかだけにしておくくらいが良さそうですけどね。それなら水戸に泊まっとけって話ではあるんですけど

 

色々見送った為に微妙に時間が空いてしまったので、ちょっと気になってた大洗のアクアワールドにも行ってたりします。バスのタイミングがぴったりだったのが決め手だった

気になってた理由はすごく単純で、旅行に行く少し前くらいにこのアクアワールドがアリスギアとコラボしていたという事を知ったからだったりします。ダライアスとのコラボならまだ分かるけど話を持ち掛けられたアクアワールド側はどんな反応したのか気になっちゃいますよ

 

正直魚含めて動物についてはあまり興味を持ってない人間なのですが、入って早々にあるスイミーにあったようなイワシの大群に早速圧倒されましたね。知識としては知っていたけど実物を見ると驚かされますわ。そして後で知りましたが茨城はイワシの漁獲量日本一なんですね

 

生きてるサンゴなんかも初めて見ましたし、下の画像みたいなイソギンチャクみたいなサンゴ(ウチウラタコアシサンゴ)も居るんだと初めて知りましたよ。サンゴって全部硬いもんだと思ってました

 

アリスギアとのコラボイベント名にもなってた(多分)シロワニ。こいつは温厚らしいけどこんなのが近く泳いでたら死を覚悟しそうです

余談ですが飼育員の方が水槽内で作業をしていましたが、襲われないようにか檻に入った状態だったのがサメより印象に残っちゃいましたね。慣れてるのかサメの方も全く無関心でしたし清掃しない訳にもいかんから当然必要な作業なんだろうけど怖すぎないか

 

当たり前ですが他にも多数のエリアはありますが、自分が一番気に入ったというか惹かれたのはクラゲの水槽でしたね。実際人気は高いみたいでずっと見てられるという話は聞いたことありますが、確かに幻想的でぼーっと眺めてるだけでも時間を潰せましたね。こちらも後で知りましたが2週間後くらいにクラゲの展示がリニューアルされるようでかなり気になる

多分今行っても動物園はピンと来なさそうですが、水族館に関してはだいぶ認識が変わりましたので今後行く機会がったら優先的に訪れそうですね。まぁ結構近くに有名な水族館はいくつかあるんですけど

 

ちなみに今回泊まりましたのはこの大洗ホテルになります。実は大洗自体は小さいころに旅行でよく来てまして、その際に泊まっていたのが確かこのホテルだったと思うんですよね。周辺含めて全然覚えてませんでしたが

 

立地が立地なので部屋からは海が良く見えまして、天気さえよければ日の出も良い感じに見れたのですが、晴れ間が出たのは7日になってからだったのでそこは残念でした。この時もだいぶ昇ってからようやく見えたくらいだったし

 

あとここを選んだ理由として、FCの美味しんぼでしか見た事の無かったアンコウの吊るし切りを見る事が出来るってのもありましたね。手際の良さもさることながら、分かりやすく部位を示しながら紹介してくれましてとても興味深かったです。当然アンコウ料理も用意されてますが自分はから揚げが一番好みでした

 

あと大洗という事で色々なところにガルパンキャラのパネルが設置されてまして、ホテル内には冷泉麻子のパネルとグッズの展示がありました。自分はガルパンはTVアニメの奴を見たくらいの知識しかありませんので、随分キャラ増えてんだなという印象しかありませんでしたね。確か最終章が長い事製作中だったと思うんですけどそろそろ完成するんでしょうか

 

とまぁこんな感じで雨で色々予定が狂ったのは残念でしたが、それらを補えるくらいの満足感は得られましたね。特に思いつきくらいで行ったアクアワールドが予想以上に楽しめたのが大きかったです。なんかアリスギアとのコラボも毎年復刻してるっぽいしもしまた復刻するのであれば行きたくなっちゃうかも知れません。

ウマ娘 プリティーダービー その88など

実は最近ドラム式洗濯機を買おうかと悩んでいたのですが、そんな矢先に椅子がぶっ壊れてしまったのでそれどころじゃなくなってしまいました。古くはなってたし、何よりレザー張りなので夏場が暑くて敵わなかったので買い替えるには丁度いいのかも知れませんがね。

 

そして突然始まったウマの新しいイベント?ですが、とりあえず報酬が美味しくなるクラス7には上がれてます。前に載せた気がする距離適正以外がSになったケイエスミラクルが頑張ってくれてるのでありがたい限りですよ。

 

クラス7に上がっても一応入着は出来てますので、クラス8くらいは目指せそうな感じですね。とはいえ周りは大体最強アスリートばかりになってきてるので、そろそろ厳しい感じではあります。条件がどうなるか分からんからとりあえずチームレース要因を作るついでで大丈夫なんだろうか

このイベントに関してはぱっと見た限りだと否定的な意見が多いようで、確かにいきなり相手が強くなりすぎてるってのは自分も思いましたね。とはいえ差はあれど参加するだけでそれなりの報酬が貰えるわけですし、そういう点では自分は大きな不満は感じてなかったりします。まぁ楽しいかと言われたらなんとも言えないけどさ

 

そしてガレキの方もまた新しいのを作り始めてたりします。次に作りますのはこちら

 

コネクトレクトさんの歌住サクラコです。これは今年の冬のワンフェスで買ってきたばかりのものになります。サクラコに関しては他に作ってるディーラーさんが居ましたが、どちらも通常衣装じゃなく覚悟云々の方なのがちょっと面白いですね。

 

パーツ数は全部で29個で、2枚目はこれ一つでシスターベール部分のパーツとなります。今まで見た中で多分一番でかいパーツになるんじゃないでしょうかね。これの型を作るのでどれだけシリコン使うんだろう。

ちなみにこちらは久々の手流しのキットで、最近作っていたキットに比べると確かに手間は掛かりそうですが、大変かと言われたらそこまででもないかなというのも印象です。加えて今回も塗装がし易そうな分割がなされてますので有難い限りです。

伊落マリー 完成

思ってたより時間が掛かってしまった伊落マリーですが、とりあえず今日完成となりました。とはいえ組み立てなんかで苦労はしておらず、久々にやってみたアイペイントで無駄に時間を浪費してた感がありますね。デカールがあるとついそっちを使っちゃうから経験値が溜まらんのよ

前に書いた気がしますが靴のパーツが非常に薄くて破損が怖かったですが、他は特に困るような点も無くとても作りやすいキットでしたね。というか最近は作りやすいキットしか作ってない気がしますけど

 

他アングルのもの。付けてて思ったんですけどこの修道服に付いてる飾り何なんでしょうかね。

ちなみにヘイローに関してはベール部分に差す形でくっついています。ヘイローのパーツをどう作るかは人によって結構違ってきてるみたいだからそこを見るのも面白そうですね

基本的に悪くない出来にはなったかと思いますが、やはりアイペイントに関しては満足しきれてないのが正直な所ですね。とはいえ場数自体が少ないという事もあり、今更やり方を模索している様な状態なので現状このくらいが精一杯となってます。一応やり直す度に良くはなったと思うのですが、仕上げてからもっと良く出来るんじゃないかと毎回感じてしまうので埒が明きませんでしたね。

元々精密作業なんかも得意な方じゃ無いしこればかりは場数を重ねるしかないとは思いますが、久々にやってみて結構楽しかったのは間違いないので今後は積極的に試みていきたいところですね。とはいえデカールが付属してたら最終的にそっちを使ってしまいそうですけど

アリス・ギア・アイギス

ここ数日ガレキに時間取られてたりウマは新シナリオが来てるし他にもやりたい事はあるしで本当に空いた時間が一瞬で溶けてる気しかしません。微妙にまた睡眠時間を削ってる感じになりつつあるのでちょっと気を付けないといけませんね。まぁ暇を持て余してるよりかは健全な過ごし方が出来てる感もありますけど

 

11月頃に突然始めましたアリスギアですが、実は2日前に丁度100日を迎えてたりします。なんかスマホでやるにはしんどそうなゲームだし、マルチ要素なんかが必須っぽかったら面倒だなーなんて思って触ってませんでしたがいざ始めてみたらなかなかの勢いでハマってましたね。本当にもっと早くからやっておけば良かったよ

 

有難い事に星4のキャラも結構引けてまして、少なくとも各属性3人ずつは確保出来てますので一応どんな状況でも対応できるようになってますね。しかし雷撃3人に対して冷撃9人は偏り過ぎてるな

戦力的にはもう引かなくても良いんじゃないかって感じになってそうですが、専用ギアやモーションが格好良かったり、実際に触ってみて面白いと思う様なキャラはつい引きたくなってしまうから困っちゃいますね。今日追加されたお姉ちゃんも性能云々じゃなくて専用ギアが格好良いのでちょっと気になってたりします。あと良い性格してそうだし

各属性でよく使ってるキャラがこちら。京お姉ちゃんが来る前は安里ちゃんをよく使ってましたが、来てからは専らこっちを使うようになりましたので見事に高機動タイプばかりとなってしまいました。バランスでも若干遅く感じるようになってきてますしこの辺性格が出てそうな気はしますね。まぁ敵弾を躱せてるかと言われたらあれなんですけど

特にすぐみちゃんとタマちゃんは始めたての頃から使っていたという事もあってだいぶお気に入りになってます。どっちも近接戦闘のモーションが格好良くて使ってて楽しんですよね。特にタマちゃんはアナザーの方のSPスキルが最高に格好良さそうなんでピックアップが来たら狙いたいところなんですけどどうやらしばらく来なさそうで

現状はメインストーリーも公開されてるところまでは見終わってますのであとはいつもの調査だったりデイリーを消化してって感じなのですが、もう少し相手の動きを覚えられればマルチのVHがソロでクリア出来そうな感じになってきてましてそこに楽しみを見いだせてる状態だったりします。まぁソロに拘る必要は無いんですけどなんとなくね

マルチがクリアできるようになってきたら今度はアナザーギアの方も手を出してみたくなるしで、多分今がプレイしてて一番楽しめてる時期なんだろうと思います。なんか定期的に言ってる気がしますが、単にぽちぽちしてるだけのゲームじゃなくてやってて普通に楽しめるってのがやっぱ強いですね。可能なら過去のイベントストーリーで気になるのが山ほどあるのでなんとかストーリーだけでも見せてくれんものだろうか

ウマ娘 プリティーダービー SPRINTその3

既に昨日の話となってしまってますが、今回のチャンミは2位という結果になりました。まぁ正直全体を通して思ったより戦えたなという印象ではありますね。しかし短距離のチャンミではまだ一度も勝ってないすね

終戦績のスクリーンショットを撮り忘れてましたが、確か計58勝位でケイエスミラクルが一番勝っててダイイチルビーが続く形となっていましたね。ニシノフラワーはラウンド2に入ってからはほとんど勝てていなかったかと思います。

 

今回負けた敗因の一つとしまして、逃げが4人居たため先行勢に厳しい環境になってしまったというのが大きそうです。前目で7人居るからダイイチルビーが6位まで上がってくるのも難しいしでピンポイントで苦手な相手を引いてしまった感じですね

加えて今回1着を取った方は逃げ3人編成だったのですが、全員にヴィクトリーショットとつぼみを積んでまして誰か一人はこれで加速出来るという構成になってました。これなら中盤コーナーでの競り合いも満たせるだろうしで上手い作戦だなと思っちゃいましたね。逆にそれくらいしないと逃げは厳しそうに思えましたけど

思ったより勝てたという事もあり今回はあまり反省点も思いつかないのですが、ニシノフラワーがあまり勝ててないというのが気になってしまいますね。ケイエスミラクルと比べると加速に関しては劣ってないと思いますが、終盤での速度に関しては確かに十分では無さそうにも感じますのでそこで差がついてしまったのかも知れませんね。しかし育成出来た後により良い進化スキルが追加されたのは悔やまれるところである

まぁ気を取り直して次へと行くわけですが、どうも3月のレースはまた新しい奴で、しかも全条件でレースを行うっぽいのでどんな感じになるかちょっとよく分かりませんね。流石に全部作るってのは大変かと思いますのでとりあえず今回は様子見するとしまして、4月の阪神芝1600mに向けて動くようになるかと思います。後は新シナリオの育成にも慣れる必要がありますしね

 

そして昨日更新できなかった理由としまして、最近ガレキの方はずっとアイペイントをやってまして、なかなか納得いくものが作れなくて自分にしては珍しく何度もやり直してる状態だったりします。という事で平日どころか土日の完成もちょっと微妙になってきてますね。残りはアイペイントくらいなのでそれが終わったらすぐ完成とはなりそうですが

元々アイペイント自体数をこなしていたわけでは無いし、この手の精密作業に関しては元来苦手なもんなのでどうも上手く描ける気がしませんね。とはいえ毎回デカールが付いてる訳では無いし、ある程度描けるようになっといた方が便利だろうしで偶には頑張ってみたいところです。そういやエアブラシで描く人もいるみたいだけどどんな感じなのかちょっと想像つかないですね