立体雑記帳

立体だったり百合だったり

ファイアーエムブレム 万紫千紅 その3

前ほど時間が割けなくなったとはいえ結構やっているつもりなのですが、FEはクリアどころかまだ全主人公の1部が終わっていない状態で、ようやくディートリヒとカイ編が終わったところになります。2部のボリューム次第では同じくらい時間がかかるわけだし、多分ですけど2部が終わって終了じゃなくてその後合流?してまた少し話が続くのだと思うのでマジでまだまだ終わりが見えてませんね。本当にどうしちゃったの今作

ディートリヒ編に関してはいかれたキャラが多くてそれなりに楽しめましたし、カイ編に関しては多分最初に遊ぶことを想定してるっぽいような王道展開だしで特にストーリーに大きな不満は無いのですが、如何せん多少味付けを変えてるとはいえやってることがほとんど同じなので流石にちょっとという気分になりつつあります。正直これは風花雪月でも似たような事を感じてましたので、多分自分はこっち系列?のFEが合わないんだろうなというのは痛感してますね。絶対同じこと考えてる人いると思うんですけどあのでかい拠点マップ移動しまくって施設回ったりキャラ探し回ったりするのが本当に面倒に感じてますよ

主人公ごとに特色を持たせてはいるものの、例えばカイ編で出来た動物を手懐けてそれに乗って戦うなんて機能も全く使わず仕舞いです。栽培の方も正直必要性をあまり感じないしこの辺が悉く微妙に感じられてるんですよね。ちゃんと活用すれば便利なのかもしれないけど活用しなくても特に問題ないとなるとどうしてもね

 

という事でぼちぼちレダ編を始めていますが、カイ編でも少しその片鱗を見せてましたがなかなか過激な方ですねこの人。でもなんだかんだで結構王道路線になりそうな感じはありますね。そんな事より踊り子のクラスが今回どんな感じなのかが気になるところである

 

あとここまで全く存在に気づいていなかったのですが、なんか獲得経験値等を増やす機能が普通にゲーム途中で開放できてたみたいですね。多分これを使って残りの主人公をさくっと進めてくれというのが開発側の意図なのかもしれませんが、どうしてもあまりこの手の機能は気が引けちゃうんですよね。正直稼ぎ部分で特に困ったこともないしただ時間を持て余すことになりそうな気もする

ただ怖いのが2部の難易度がどの程度になるかですね。驚いたことに今作普通にレベル40以上まで上がってどこまで上がるんだよという感じなのでひょっとするとまだまだ続いたりする感じなのでしょうか。正直1部はどの主人公でもかなり簡単で雑にプレイしてるまであるのですが、急に難しくなってしかもそれを4人分となるとちょっと話が変わってきますね。なんとか今月中には終わらせたいところだけどどうなる事やら

エースコンバット8 その2

忙しいながらも時間を見つけてはこっちを進めてまして、とりあえず難易度ELITEでキャンペーンはクリアした状態となりました。完走した感想としては控えめに言ってめっちゃ面白くて大満足でしたね。

ミッション数に関しては30と最近の作品を考えるとちょっと多めなくらいで、難易度も最初の方は楽勝でしたが後半になると手ごたえのある相手も増えてきたり単純に物量がヤバくてミサイルアラートが鳴り止まない面もあったりでとてもスリリングでしたね。本当はもうちょっと一撃離脱に専念するものなのかもしれませんが欲張りだから一気に始末したくなっちゃうんですよね

 

多分あるんだろうなと思ってましたがやっぱり上の難易度のACEが解放されまして、こちらも毎度おなじみですが難易度ACEで全ステージ評価Sで獲得できる勲章もありますので、とりあえず勲章コンプとネームド機コンプくらいまでは目指して頑張りたいところではありますね。今回もあった機関砲のみやノーダメージでキャンペーンクリアとかを考えるとそんなのやってる時間があるのかどうかという問題がありますが

 

一番苦戦した面を考えると中盤辺りになりますが、大型爆撃機?の撃墜をするミッションが難しかったどころか相当苦戦した挙句なんかよく分からないけど上手くいってくれたという具合で突破したレベルです。そもそも単純に追いつくのが大変だし油断してるとすぐに見失っちゃうし、だからといって張り付いてると敵のレーザーCIWSだとか馬鹿みたいな量のミサイルだとかでハチの巣だしでどうやって戦えばいいのかピンとこない状態です。なんか自分が気付いてないギミックか何かがあるとしか思えなかったけど正攻法?はどんな感じなんですかね。せめてもうちょっと時間に余裕があればもう少し楽になりそうなんですけど

後は最終盤で戦う敵エースもかなり強かったですね。高機動ミサイルすら普通に交わされた感じだしこっちもなんか上手くいってくれたという感じでしかなかったのでACEでやるときは相当苦労しそうです。まぁ最悪レールガンでぶち抜けばいい話なんですけど

一方で楽しく感じたミッションについては事欠かない印象です。大体のミッションで無線が盛り上がってる印象ですのでプレイしていて本当に楽しく遊べてましたね。BGMもしっかり盛り上げてくれる感じで言うことなしです。最近の傾向だとサントラを作るのか怪しそうな気はしますが是非欲しいところです。

後は30周年記念?なのか過去作をプレイしてると反応できる地名だとか名前だとかが多かったのがちょっと印象的でしたね。同じ世界で一生どんぱちやってるから当たり前ですが、またここで戦闘やってるwとか思うとちょっと感慨深い?ものがありますね。エルジア大陸ボロボロだと思うんですけど復興進んでるんですかね

 

ちなみに自分が使ってた期待はこの通りスホーイ系ばかり使ってました。なんか昔からこっちばかり使っててしっくりくる感じがあるんですけど兵装の違いを除くとどのくらい差が出るものなんですかね。オンラインはノータッチでどういうシステムなのかも知りませんがツリーのどの辺の機体が人気なのかは少し気になるところ

飛ぶのに忙しくてあまりスクリーンショットが取れてませんが、やってて普通以上に面白いのは間違いないかと思いますのでシリーズが好きな人なら間違いなく損はないでしょうし、知らない人でも興味がある人はぜひ買ってみては如何でしょうかとお勧めできる感じにはなってるかと思いますね。7は自分も難しく感じるミッションが所々ありましたがこっちは完全初心者でも問題なく進めるんじゃないでしょうかね。難易度の差がどれだけあるのかは知らんけど

 

おまけ

 

真面目なブリーフィング中にこんなパワーワード出すの止めてもらえませんかね。まぁこの世界でそういう印象を持たれるのは仕方ないだろうけどさ

エースコンバット8

という事でFEは少し中断してエースコンバット8の方で遊んでたりします。並列で進めても良いかなと思いましたが、多分集中してこっちやったらすぐ終わるでしょうし先にこちらを終わらせてしまった方が良いかもしれませんね

 

あまり情報を仕入れていない状態でプレイすることとなってますが、ソトアとかいう国が突然ユージア大陸に侵攻してきやがったという感じの話みたいですね。オーシア、ユークトバニア、ベルカの位置関係くらいしか理解できてないから他のユージアとかアネア大陸とかの位置関係がどうなってるのか理解できてないです。資料集無いのかな

 

しかも面白い事に既にほとんど侵略完了してしまっているようで、プレイヤーが属してる国?は既に主権を奪われているというなかなか悲惨な状態です。なので状況としては6に似た感じになるんでしょうかね。その後の展開も徐々に部隊が集まってきている感じですし

ただそれほど絶望感溢れる話が続いてるわけでもなく、かなり最初の方からプレイヤーをやたら持ち上げてくれてあいつが居ればなんとかななるという感じのシリーズ終盤感ある扱いを受けてまして相変わらずこのシリーズはいい気分にさせてプレイさせるのがお上手ですわねとは感じています。実際それに見合う活躍はゲーム内でしているとは思うけど

 

ちょっと面白く感じたのが、7の時も無人機を活用した戦術とかなり未来的な話をしていましたが今作では多分AIを活用した画像編集を行っていたり、3DプリンタでUAVの製造を行っているなんて話が出てきてそういうのを取り込むのが上手いなとは思ってしまいました。とはいえなんだか現実がフィクションに追いついてきている感もありますので笑いごとで済む範疇になって欲しいところですが

 

多分これが今作の超兵器の一つなのでしょうがとりあえず地上戦艦の破壊?ミッションまではやってます。武装自体は大型レールガンを何基も積んでいてさらにその他武装も満載という感じでそこまで派手さはありませんが、時間を稼ぐためにビルを破壊してゆく手を遮り、そのすきに履帯を無人爆弾車両で破壊するというなかなか手間の込んだミッションになっていてとても楽しかったですね。相変わらず無線のやり取りも良い感じで現状ストーリー面でもとても楽しめています

難易度は最初から一番上で初めてますが、そもそも最近の作品ではミサイルを喰らっても即死ではない時点でかなり楽に感じてしまってますので躓くこともなく進めることが出来ています。7のスコアを稼ぐミッションは少し大変だった記憶がありますが、こちらでは今のところは1回だけでしたがかなり余裕をもってクリアできてるくらいです。

ただストーリー面で言うと他の作品とは明確に違うというか、これどうなってるのという点がありますのでそこがどう関わってくるのかが気になるところですね。このままあっさり敵を追い払って終了だと拍子抜けですが、かといってどう関わってくるのかも全然見えてこないからそこは楽しみにしておきたいところです。

ファイアーエムブレム 万紫千紅 その2

なかなか時間が割けない中ちまちま進めてますFEですが、ようやっとセオドラ編が一応クリア?となりました。あまり寄り道していたつもりはないのですがまぁえらく時間がかかった気はしますね。

 

何故一応かと言いますと、なんか終わったらもう一本塔が生えてきてさらに追加の話か何かが出てきましたので多分これが2部という形になるのでしょうか。とはいえレベルがもう40近くまで上がっていたことを考えるとそこまで長くはなさそうだし、数回戦闘があってそれで一人終了となる感じなんでしょうかね。まぁそれでも4人分あると考えると結構なボリュームとなりますが

いつもだったら面子の公開と行きたいのですが、このタイミングでやると中途半端になってしまうし多分4人纏めて一気に攻略ってこともしないだろうしでそれは後回しにしまして、別の主人公でまた始めているところです

 

という事で始めましたのがこちらのディートリヒさん。悪魔城にでも出てそうなビジュアルしてますね

 

元々フォドラの方出身のようで、出てくる単語も風花雪月で聞いた覚えがある単語がちらほら出てきてますね。どう考えても怪しいビジュアルのファビオさんもなんかアガルタの関係者らしくて前作をプレイしていた人なら結構楽しめそうなお話になりそうです。ちなみに私は碌に覚えていません

 

まーた同じことをやる日々かと思ったら驚いたことに主人公によって自由行動も結構変化があるようで、この人の場合は強制的に遭遇戦の相手を召喚してボコすことが出来たり、戦技の強化というセオドラではなかった要素がありました。その一方で探索地点でアイテムを発見したりという要素が無いようなのでここはちょっと驚きましたね。これなら他2人も退屈しないで遊ぶことが出来るのかもしれません。

 

加えてワールドマップも既に探索済みとなってまして、名声レベルで移動が制限される関は通過できませんが、それ以外の場所なら最初からどこにでも行けるようになってますし、関も鉄道を使えば突破できるようになってはいますのでやはり2人目以降はだいぶ楽になってますね。ちょっとレベルが高めのダンジョンに潜って戦闘をこなせばすぐにレベルが上がりますので戦闘で苦労することは無さそうです。それ以前にセオドラさんも大概強かったですがディートリヒさんもめちゃくちゃ強くて現状全く苦労していません。というか多分難易度自体がハードでも簡単なような気はする

 

ちなみにこのディートリヒさんすかした感じのキャラかと思ったらだいぶ思考がやべー奴で、同じくヤバそうなファビオさんもドン引きするくらいなのでなかなか面白い人物となってます。既にこの二人のやり取りがちょっと気に入ってますので退屈はし無さそうですね。どういう展開に転んでいくのかは全くよく分かりませんが

ファイアーエムブレム 万紫千紅

まーた台風が、しかも確実に自分に影響の出るタイミングで直撃なさるそうで今からげんなりしています。多分命の危機とはならないと思いますが、正直この連休中はFE漬けにしたかったので激萎えですわ

 

という事でエンゲージの頃の様に一日中没頭とはいかなくなってますが、最近はずっとこいつで遊んでいます。どうでも良いですけどパッケージ版は+1000円でいちいちカートリッジの差し替えが必要になるとかマジでこっち選ぶ理由薄れてきてますね。周りの人もパッケージ版でゲーム買ってる人なんて絶滅してますわ

 

難易度に関してはノーマルとハードの二択でどうしようかなと思いましたが、風花雪月のハードはかなり楽だった記憶がありますのでそれを踏襲したシリーズという事を踏んでハードを選びました。逆にエンゲージは各章疲れ果ててか気がするけどどう出る事やら

 

事前情報は碌に見てなくて、なんかやたら異色っぽい事は知ってましたがとりあえずこの主人公?っぽい人はいつも通り女で、その他設定はデフォルトのままにしてます。すぐに出番無くなりましたけどここまで細かく設定させる必要あったんですかね。

 

とりあえず最初はこのどことなくエーデルガルトを連想させるセオドラさんにしました。地名とかその他背景なんかはマジ固有名詞が多すぎて多分2割くらいしか理解できてません

 

定められた自由期間の後にメインストーリーが進行するというのは風花雪月と同じですが、今作は拠点内だけでなくワールドマップを自由に行き来し、遭遇戦を行って経験値を稼いだり、街を訪れて武器やアイテムの購入、クエストの達成に必要な素材アイテムを採取ポイントで集めたりと本当に色々な事を期間内に行う必要がある感じです。当然遠方への移動は時間がかかるのでどういう流れで各地を巡っていくか考える必要がありますし、日によっては特定アイテムの採取効率が上がったり、拠点で各種施設の割引があったりと、徐々に慣れてきた感じはありますがマジでどう立ち回るべきか毎回悩んでますね。この部分は新鮮すぎて結構楽しめてる感じはあります

 

そして今回もありますスカウト要素。やはり今回も贈り物を送ったり、一緒に食事をして支援レベルを一定まで上げるのと、ストーリー進行やクエスト達成で得られる名声値を高める必要がある感じです。名声値はともかく、支援レベルは風花雪月よりだいぶ稼ぎづらいというか、時間という概念があるからどうもそればかりに集中してられないのでなかなかたまらない印象ですね。もっと上手いやり方があるのかもしれませんが、前と違ってある程度対象を絞って数人に専念すべきなのかもしれません。風花雪月は簡単に根こそぎ攫えましたからね

 

あとはダンジョン内の探索や、クイックバトルとか言うよく分からんものも追加されてたりします。正直このクイックバトルは誰に経験値を与えるかという事しか考えてないんですけどイマイチ面白みが分からん

 

やっぱり今回も時間を巻き戻す機能が回数制限付きであるのですが、そのポイント?を使って他の強化効果を得ることも出来るようになってます。巻き戻しに忌避感を覚える人は多そうですが、こっちならという人は結構いそうに感じますね。自分もこれならまあいいかなと思いはしますが、多分存在を忘れて普通に戦ってそうです。

 

まだまだプレイし始めという段階ですが、凄く気になっていることとしまして皆さん悉く体格が終わってまして、ほぼすべての武器で攻速落ちしているという過去作ではありえない状態です。なんかレベルアップに伴って気づいたら上がっている感じではありますが、それでも初期から持っている専用武器ですらまだまともに扱えてないというのはどういう事なんですかね。体格4とかシスターかて

 

揃いも揃って貧弱な体格なのに対し武器の重さは従来とほぼ変わらない感じで、そのため斧を装備すると馬鹿みたいに攻速が下がってしまう有様で正直斧を装備するメリットを全く感じていません。スワンチカみたいな防御補正がないのに重さ20とか死にに行くものだろうが

 

現在は1部?8章が始まったばかりのところとなります。これで2部3部とかあるの?と現時点で思ってますし、また別の主人公で同じような事をやるのかと思うとかなりボリュームがあるように感じますが実際の所はどうなんでしょうね。ある程度効率化されてくるだろうから段々と手際は良くなってくるかと思いますが

 

主人公のセオドラさんも岩投げての遠距離攻撃が便利すぎて活躍なさってますが、現状一番頼りになってるのはトビヤスですね。初期から馬鹿みたいに力高いなと思ってましたが、その後も本当に馬鹿みたいに伸び続けて笑うしかないステータスになってます。力だけだったらただの一発屋ですが守備までぐんぐん伸びてくれるから物理相手ならとりあえずこの人を前に立たせて様子を見るで何とかなってます。そんなガタイの良さそうな彼でも斧は満足に使えないんだなこれが

ちなみに難易度としては今のところはまだまだ楽に感じてますし、そもそもメインの推奨レベル以上稼ぐのが割と簡単なのでどうにでもなりそうな感じはありますね。敵配置が嫌らしかったりもしませんし、何ならあまり行動が頭良く感じてないのでもしかしたらこっちもハードは簡単に思える程度なのかもしれません。

正直相変わらず広すぎる拠点を歩き回らされるのははっきりと面倒に感じてますが、それ以外の部分は既に結構楽しめてますのでしばらくはこれで遊ぶことになりそうです。とりあえず来月にはエースコンバットが出てしまいますのでそれまでには片付けてしまいたいところですね

 

おまけ

 

既に話題になってそうだけどこのビビり顔良かったです

東方紅魔郷

9月になってもう2週間経ってしまってますが最近の馬鹿みたいな豪雨の影響で完全に忙殺されてました。住んでる地域はまだそこまで影響はありませんでしたが酷いところは本当にヤバい状態でしたね。普通に命の危機もありえたので本当に勘弁して欲しい

 

ゆっくり出来るようになったのも数日前くらいからで、丁度そのタイミングで発売となりました紅魔郷のリメイク?を遊んでたりします。起動してまず感じたのが曲が懐かしすぎて涙が出そうになりましたね。プレイしててもあーwとか懐かしwとかずっと一人で言ってましたね。2002年発売とか何年前だよって話ですよ

 

変更点としては当たり判定が表示されるようになったりとかボスマーカーとかあとフルパワーじゃなくても上部回収できるようになってたりとかまぁ色々と変わって遊びやすい方向にはなってましたね。あとはグラフィック面の強化?も入ってまして散々ティッシュ言われてた2面後半のアレがちゃんと氷っぽく見えるようになってました。それでもティッシュ言われてるみたいですけど

 

もうおっさんなんでルナティッククリアはできない身体となってましたが、ハードだったらまだ1発でクリアできるくらいには覚えてて少し嬉しかったと言いますか、なんか意外とまだよけれるなというくらいには思えてますので余裕があればルナクリアを目指したくなってしまいますね。しかし悲しい事にただでさえ時間が無いのにもうFEが出てしまうというね

 

ちょっと調べたら普通に画像とかが上がってましたので載せちゃいますが、EXも2回目でクリアできたのでいけるじゃん!って思ったのですが、なんか予想外の追加要素が合ってあえなく散りました。正直ここからスペル3枚くらい?突破しろと言うのは昔の自分でもきついと思うのですがそれは

 

ちなみに昔の紅魔郷もまだ普通に起動できましたし、ゲームスピードが速くなってた記憶があったのですがなんか普通に遊べるしリプレイを参考に出来そうなのはありがたい限りです。とはいえ流石にこの画面サイズはおっさんにはきつすぎるぜ

そして一番気になっていた曲のアレンジですが、もちろん悪いとは思いませんしこれはこれで普通に良いのですが、やはり原曲を散々聞いてましたのでどうしても昔の方がしっくりくる身体になってしまってますね。人はこうして老害になっていくのか

余談になりますが今の同人音楽ってどうなってるのかなと思ったら昔活動していた方が今でも普通に曲作ってたり活動してたりするらしくて驚いちゃいましたね。例大祭参加したのももう何年前になってしまうんだろうか。

巴マミ 仮組み

最近豪雨だったり地震だったりの災害が立て続けに起きてましておっかないもんですよ。奇跡的に自分はどれも回避できてますが、豪雨なんかはもろ影響を受けてもおかしくないタイミングは何度もありましたので勘弁願いたいものです。急に発生するから予想した行動なんてのも難しいしどうしろと言うんだ

 

マミさんについてはゆっくりですが表面処理が進んでまして、ほとんど完了した辺りで仮組みも済ましています。最近毎回言ってる気がするけど相当状態が良いのですぐ塗装に入れそうですね。

加えて軸打ち用の穴が既に開けられていたのも驚きですが、それ以上にネオジム磁石を仕込む用の穴も開けられていたのが一番驚いた点ですね。ここまで親切なキットがあるんだと感心してしまいましたが、どうやら既に磁石を埋め込まれているキットもあるようで本当に最近は作りやすいものが増えてるなと実感します。作るだけの自分からすればありがたいのですがディーラー側からすると年々ハードルが上がっている問事になってしまうのかもしれませんが。

塗り分けはそれなりにありそうなので塗装は時間がかかりそうなのと、やはりマスケット銃の取り付けが上手くいくかにかかってますかね。正直現時点でもイマイチピンと来てませんので参考画像を見て理解できるかが少し不安なところです。あまり変に真鍮線曲げすぎると取り返しがつかなくなりそうなのが嫌ですね