立体雑記帳

立体だったり百合だったり

伊落マリー 完成

思ってたより時間が掛かってしまった伊落マリーですが、とりあえず今日完成となりました。とはいえ組み立てなんかで苦労はしておらず、久々にやってみたアイペイントで無駄に時間を浪費してた感がありますね。デカールがあるとついそっちを使っちゃうから経験値が溜まらんのよ

前に書いた気がしますが靴のパーツが非常に薄くて破損が怖かったですが、他は特に困るような点も無くとても作りやすいキットでしたね。というか最近は作りやすいキットしか作ってない気がしますけど

 

他アングルのもの。付けてて思ったんですけどこの修道服に付いてる飾り何なんでしょうかね。

ちなみにヘイローに関してはベール部分に差す形でくっついています。ヘイローのパーツをどう作るかは人によって結構違ってきてるみたいだからそこを見るのも面白そうですね

基本的に悪くない出来にはなったかと思いますが、やはりアイペイントに関しては満足しきれてないのが正直な所ですね。とはいえ場数自体が少ないという事もあり、今更やり方を模索している様な状態なので現状このくらいが精一杯となってます。一応やり直す度に良くはなったと思うのですが、仕上げてからもっと良く出来るんじゃないかと毎回感じてしまうので埒が明きませんでしたね。

元々精密作業なんかも得意な方じゃ無いしこればかりは場数を重ねるしかないとは思いますが、久々にやってみて結構楽しかったのは間違いないので今後は積極的に試みていきたいところですね。とはいえデカールが付属してたら最終的にそっちを使ってしまいそうですけど

アリス・ギア・アイギス

ここ数日ガレキに時間取られてたりウマは新シナリオが来てるし他にもやりたい事はあるしで本当に空いた時間が一瞬で溶けてる気しかしません。微妙にまた睡眠時間を削ってる感じになりつつあるのでちょっと気を付けないといけませんね。まぁ暇を持て余してるよりかは健全な過ごし方が出来てる感もありますけど

 

11月頃に突然始めましたアリスギアですが、実は2日前に丁度100日を迎えてたりします。なんかスマホでやるにはしんどそうなゲームだし、マルチ要素なんかが必須っぽかったら面倒だなーなんて思って触ってませんでしたがいざ始めてみたらなかなかの勢いでハマってましたね。本当にもっと早くからやっておけば良かったよ

 

有難い事に星4のキャラも結構引けてまして、少なくとも各属性3人ずつは確保出来てますので一応どんな状況でも対応できるようになってますね。しかし雷撃3人に対して冷撃9人は偏り過ぎてるな

戦力的にはもう引かなくても良いんじゃないかって感じになってそうですが、専用ギアやモーションが格好良かったり、実際に触ってみて面白いと思う様なキャラはつい引きたくなってしまうから困っちゃいますね。今日追加されたお姉ちゃんも性能云々じゃなくて専用ギアが格好良いのでちょっと気になってたりします。あと良い性格してそうだし

各属性でよく使ってるキャラがこちら。京お姉ちゃんが来る前は安里ちゃんをよく使ってましたが、来てからは専らこっちを使うようになりましたので見事に高機動タイプばかりとなってしまいました。バランスでも若干遅く感じるようになってきてますしこの辺性格が出てそうな気はしますね。まぁ敵弾を躱せてるかと言われたらあれなんですけど

特にすぐみちゃんとタマちゃんは始めたての頃から使っていたという事もあってだいぶお気に入りになってます。どっちも近接戦闘のモーションが格好良くて使ってて楽しんですよね。特にタマちゃんはアナザーの方のSPスキルが最高に格好良さそうなんでピックアップが来たら狙いたいところなんですけどどうやらしばらく来なさそうで

現状はメインストーリーも公開されてるところまでは見終わってますのであとはいつもの調査だったりデイリーを消化してって感じなのですが、もう少し相手の動きを覚えられればマルチのVHがソロでクリア出来そうな感じになってきてましてそこに楽しみを見いだせてる状態だったりします。まぁソロに拘る必要は無いんですけどなんとなくね

マルチがクリアできるようになってきたら今度はアナザーギアの方も手を出してみたくなるしで、多分今がプレイしてて一番楽しめてる時期なんだろうと思います。なんか定期的に言ってる気がしますが、単にぽちぽちしてるだけのゲームじゃなくてやってて普通に楽しめるってのがやっぱ強いですね。可能なら過去のイベントストーリーで気になるのが山ほどあるのでなんとかストーリーだけでも見せてくれんものだろうか

ウマ娘 プリティーダービー SPRINTその3

既に昨日の話となってしまってますが、今回のチャンミは2位という結果になりました。まぁ正直全体を通して思ったより戦えたなという印象ではありますね。しかし短距離のチャンミではまだ一度も勝ってないすね

終戦績のスクリーンショットを撮り忘れてましたが、確か計58勝位でケイエスミラクルが一番勝っててダイイチルビーが続く形となっていましたね。ニシノフラワーはラウンド2に入ってからはほとんど勝てていなかったかと思います。

 

今回負けた敗因の一つとしまして、逃げが4人居たため先行勢に厳しい環境になってしまったというのが大きそうです。前目で7人居るからダイイチルビーが6位まで上がってくるのも難しいしでピンポイントで苦手な相手を引いてしまった感じですね

加えて今回1着を取った方は逃げ3人編成だったのですが、全員にヴィクトリーショットとつぼみを積んでまして誰か一人はこれで加速出来るという構成になってました。これなら中盤コーナーでの競り合いも満たせるだろうしで上手い作戦だなと思っちゃいましたね。逆にそれくらいしないと逃げは厳しそうに思えましたけど

思ったより勝てたという事もあり今回はあまり反省点も思いつかないのですが、ニシノフラワーがあまり勝ててないというのが気になってしまいますね。ケイエスミラクルと比べると加速に関しては劣ってないと思いますが、終盤での速度に関しては確かに十分では無さそうにも感じますのでそこで差がついてしまったのかも知れませんね。しかし育成出来た後により良い進化スキルが追加されたのは悔やまれるところである

まぁ気を取り直して次へと行くわけですが、どうも3月のレースはまた新しい奴で、しかも全条件でレースを行うっぽいのでどんな感じになるかちょっとよく分かりませんね。流石に全部作るってのは大変かと思いますのでとりあえず今回は様子見するとしまして、4月の阪神芝1600mに向けて動くようになるかと思います。後は新シナリオの育成にも慣れる必要がありますしね

 

そして昨日更新できなかった理由としまして、最近ガレキの方はずっとアイペイントをやってまして、なかなか納得いくものが作れなくて自分にしては珍しく何度もやり直してる状態だったりします。という事で平日どころか土日の完成もちょっと微妙になってきてますね。残りはアイペイントくらいなのでそれが終わったらすぐ完成とはなりそうですが

元々アイペイント自体数をこなしていたわけでは無いし、この手の精密作業に関しては元来苦手なもんなのでどうも上手く描ける気がしませんね。とはいえ毎回デカールが付いてる訳では無いし、ある程度描けるようになっといた方が便利だろうしで偶には頑張ってみたいところです。そういやエアブラシで描く人もいるみたいだけどどんな感じなのかちょっと想像つかないですね

ウマ娘 プリティーダービー SPRINTその2

不安なラウンド2が始まりましたが、初日は13勝と引き続き思ったより勝てたなという印象です。過去の結果を見ても新シナリオが始まってからは似たような勝率となってますね

戦績を見てもそこまで大きな差は出てませんし、相変わらず上手いこと加速出来た奴が勝つという流れになってます。脚質もあまり変わった様子はありませんし決勝も同じように加速出来た奴が勝つって感じになりそうですね。たまに明らかに育成上手な相手に為すすべ無く負ける事はありますが同じくらいの相手が多い印象です

ただ面子に関しては明らかに特定のキャラが増えてきてて、オグリキャップシーキングザパールなんかをしょっちゅう見かけるようになりました。多分こいつらの固有は強力だとおもいますのでやはりこの辺が有力候補として挙がってるんでしょうか。まぁ自分も継承固有を積んでるんですけどね

ウマ娘 プリティーダービー SPRINT

結構早い段階から育成投げてしまってたチャンミのSPRINTですが、とりあえず初日は16勝と思ったより勝てたなという印象です。最近の傾向だと自信ある時でももっと勝ててなかったりするのでちょっと意外でした

とはいえまだラウンド1なわけですし、UEまで達してる相手ともそんなに遭遇しなかった感じですので全然楽観視は出来ませんね。正直ラウンド2がどうなるかは怖いところです

ちなみに展開としては勝率があまり変わらない事からも察せますが、いつも通り上手いこと加速出来た奴が順当に勝ってる感じですね。おすすめされてるキャラなんかはあまり調べてないのでよく分かりませんが、脚質は程よくばらけてますので3人ともちゃんと勝ちは狙えそうなので一安心です。ダイイチルビーはマイルのLoHであまり勝てなかったので少し心配でしたが今回は頑張ってくれそうですね

そして序盤の重要さを最近痛感するようになりましたので先行2人はそこを意識したつもりですが、そのお陰か先行勢の中でも前目を走ってくれる事が多くなってますね。もちろん逃げが居ない場合等裏目になる事はありますが、2人いるという事でどっちかが3,4位に入ってくれることも多いのでその辺は上手くいってそうです。まぁラウンド2でもちゃんと通用する育成になってるかはまだ分かりませんが

 

そして土日には終わりそうとかのたまってたガレキの方ですが、全く関係ない別の調べものに時間を費やすこととなったので結局完成してなかったりします。とはいえ全く進めてない訳じゃないので多分平日中には仕上げられるんじゃないでしょうかね。

伊落マリー 塗装

前に触れた時は仮組みの状態でしたが、実は塗装まで進んでまして結構進んだ状態となってます。ほとんどマスキングが要らないので平日でも作業を進めやすいのが本当に助かりますよ

ヘイローはクリアパーツの方がそれっぽく作れるだろうからクリアパーツで作れないかなとも思ったのですが、以前にクリアレジンを扱った際かなり気泡が発生してしまった事がありますので、形は作れても気泡混じり、酷いと気泡のせいで上手く作れないなんてこともありそうなのでやる前から断念してたりします。簡単な複製も出来るようになっとくと便利そうなんですけどね

あとは髪飾りと肌色部分の塗装なんかが残ってますが、こちらも塗り分けが大変って事はありませんので上手くいけば土日、掛かっても来週中には完成に漕ぎつけそうです。前にも書きましたが靴の破損だけがちょっと怖いところですね

ワンフェス2024冬

という事でもう昨日の話になりますがワンフェスに行ってまいりました。ちなみに今回も前日からアパホテルの方に泊まってる形となります。ダイレクトパス改め優先入場券の集合時間が8時になったので泊まる必要全く無かったんですけどやっぱ楽なんすよ

そして開催前から入場口が一ヵ所になってる事や、一般入場の列形成時間など様々な不安要素があったわけですが、蓋を開けてみたら良かった点もあれば駄目な点もあるといういつもの不満ばかり続出してる時に比べたら改善傾向にあるのかなと感じられる結果に終わりましたね。まぁこれ何年続いてるイベントでしたっけって言いだしたらおしまいなんですけど

とりあえず良かった点としては優先入場列はかなりスムーズに列形成~移動がなされてましたね。ただ今までと変わった点は特になさそうだったので、何で今回は順調だったのかよく分からないというのが正直な所ですけど。多分一般入場列との兼ね合いでさっさと移動させたかったのかなとは思ってますが

あとこちらは自分で見た訳じゃありませんが、ディーラーダッシュ対策だったりトイレに潜り込まれるのを防いだりダミーディーラー?を退場させたりと今まで散々望まれていた事がようやくなされた様ですね。とはいえこちらも賛否両論というか問題点も上がってるようなのでもうちょっと練っていって欲しいところですね。まぁこれもやっと真面目に対策する気になったんかと言えばおしまいなんですけど

そして明らかに良くないと思った点として、一般入場者は9時以降に列形成をすると事前に告知をしていて、さらに当日も9時前の段階では列作ってないから並ぶなってアナウンスしていたにも関わらず勝手に?作られた列をそのまま並べてしまったらしい事ですね。要するに指示無視して早くから並んでた連中が得する形となってしまったのはちょっと擁護できませんよ。ホテルから西駐車場の辺りが見えたのですが7時くらいには人が集まり始めてたし流石にこれはひどい

とはいえ色々と対策しようとする姿勢は伺えましたので、多分アンケートなんかの声を聞いて今後に活かしていって欲しいところです。しかし何で急に動き始めたんでしょうかね

 

何はともあれ今回買ってきた物がこちら。2枚目の雷電将軍は2箱で1つのキットなので合計14個になりました。使用金額はまだ計算してませんが多分過去最高額になってると思います

そして見てわかるかと思いますが箱が大きい物ばかりで、これ以上持ちきれなくなってしまったので一旦ホテルに戻って置いてくるなんて事をしてたりします。近くに宿取ってるとこういう事ができて便利ですけどそういう事じゃないだろって言われそうですね。でも一期一会なんだから仕方ない

ただこれでも欲しかった物が全部買えたというわけではなく、特にアリスギア関連で欲しい物があったのですが、再販ってことで後回しにしてたら買い損ねてしまうというミスをしてたりします。今までメガミデバイスの改造パーツなんかはあまり見てなかったので捌け具合が分らなかったのですが、思った以上に完売になってるものが多く正直侮ってましたね。というかガレキより手を出しやすそうだからむしろ人気な方なんでしょうか

 

現在はパーツチェックも済ませている状態ですが、やっぱ見てると作ってて面白そうに感じるキットが多いのでそれだけで楽しくなっちゃいますね。モチベーションも上がったところで微妙に停滞気味だったらマリーの方を早く進めていきたいところです