立体雑記帳

立体だったり百合だったり

エースコンバット7その3

変わらず今日もエースコンバットやってます。激しいゲームをやるのも久しぶりなせいか、これをやってると目の疲労が半端無いですね。単にずっとやってるからなのかも知れんけど

 

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現在は難易度ACEも一通り終わったので、ネームド撃破やSランク勝利、勲章集めなんかをやってます。一応ヒントっぽいものが書かれてるのがありがたいですね

今回も撃破するとそのカラーリングが使えるようになりましたが、歴代エースのカラーリングとかじゃないのが個人的には残念ですね。Su-37は黄色中隊カラーが欲しいよ

 

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勲章の為に難易度ノーマルもやってるのですが、今回の難易度による違いは単純な被ダメだけじゃなくて色々な所に影響が出てるっぽいですね。例えばこのミッションとかは雲の上に出るとミサイルを打ち込まれるのですが、難易度によって飛んで来るまでの時間に差がありましたね。ここも初心者の人にはかなりしんどそうに思いましたがちゃんとその辺は配慮されてますね

 

折角なのでネームドや勲章辺りはコンプしておきたいとは思うのですが、今回難易度ACEで全ステージS評価を取るのがかなり厳しそうなので時間が掛かりそうですね。丁度フルスクラッチの気分転換になるものが欲しいところだったので、そろそろフルスクラッチの気分転換に触るくらいにしておこうと思います。頭を作り直そうかと思ってるところですしこのままじゃ4月までの完成が怪しくなってしまう

エースコンバット7

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という事でずっと待ちわびてましたエースコンバット7がようやく発売となりましたので、こちらをずっと遊んでました。ちなみに買ったのはPS4版のコレクターズエディションですね

エースコンバットシリーズは4、5、zero、X、6をがっつり遊んでまして、いずれも勲章全取得だったり全機体解放くらいはやってたりします。元々長いのもありますけど5を一番長くプレイしてましたね

 

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中身はこれ+エースコンバット5をPS4に移植したものが遊べたりするコード付きとなってます。5が遊べるようになるだけでも相当価値がありますが、この付属の冊子がベルカ戦争から近作の灯台戦争までの内容の説明だったり出てきた超兵器の詳細、人物の設定資料などかなり内容が充実したものになっていて読み応えのあるものとなっていました。この手の付属冊子ってあまり興味を引かれるものが無かったんですけどこれには大満足ですね

 

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舞台は5から約10年、6から4年後くらいの世界となっておりまして、シリーズを遊んでる人には馴染みのある人や物なんかもちらほら出てきますね。ちなみにヴァルチャーも名前だけ出てきたけどなんでこっちだけⅡになってるんですかね。あともう一隻はなんだっけか

 

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スクリーンショットが全然上手く取れないのであまり伝わりませんが、流石に最新機種だけあってグラフィックは非常に綺麗ですね。このミッションなんか雷雲の中を飛ぶ形になってまして、直撃すると下のようにHUDがしばらくいかれるようになってました。実際に雷直撃したらどうなるんですかね

 

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他に一番変わったように感じたのは対空砲火がかなり元気になってるように思いました。6以降を遊んでなかったので既にそうだったのかもしれませんが、こんなにどんぱち打ち上げてくるのは6のシャンデリアに配置されてるガンタワーくらいの印象なのでびびりましたね。難易度Hardの時点ではすぐに致命傷とはなりませんがAce辺りだとかなりしんどそうです

あと今までの唯の的だった時代とは打って変わって、敵艦船が非常に強力になってましたね。ちゃんと敵空母からは艦載機が飛んでくるし、イージス艦は適当に撃ったミサイルなんか余裕で打ち落としてくるし、艦対空ミサイルは性能が良いのかかなり追尾してくるしで舐めて掛かってたらえらい目に会いました。耐久力も以前とは比べ物になりませんしやりあってて楽しかったですね。高難易度では大人しく対艦ミサイルを使わせていただきますが

 

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機体については今回はこのようにツリー制になってます。先でどのような機体が使えるようになるのかも予め見ることが出来ますので、自分の好きな機体の方を目指して伸ばすという形になるでしょうかね。自分はフランカーが好きだったりするので東側の機体ばっか使ってます。なんか黄色中隊が好きなんですよ

そして現在はかなり終盤の方だと思われるところまでプレイしてたりします。ストーリーとしては最初体験版で遊んでたのと全然違う境遇だったのですが、あっちいったりこっちいったり目まぐるしく変化する珍しいタイプの主人公ですね。戦時中ってのはこういうもんなんか

お話の方も最初の分かりやすい展開から一転してかなり複雑な感じになってきてますので、今後どうなるのか全然読めなくなってます。残りのミッションもそんなに無さそうだけど綺麗にまとめられるんだろうか

 

現時点での感想としてはいつものナンバリングと同じような感じで遊べてますし、グラフィックは綺麗で難易度も結構歯ごたえがあったりするので普通に満足していますね。BGMがあまり聞いてる余裕が無いのもあってそこまで惹かれる曲に出会えてないのが残念ではありますが、シリーズが好きな人だったら買って損は無いんじゃないでしょうかね。出来る事ならVRもちょっと体験してみたいんですけど多分これっきりになるものに数万かけるのは躊躇われる

 

フルスクラッチの方は見事に停滞となった訳ですが、ここまできて頭をもう一回りくらい大きくした方が良さそうに思えてきたのでちょっと悩んでたりします。エースコンバット7が一段落着いてからになるでしょうけど、多分もう一個頭を作ってどっちが良いか比較するようになるんじゃないでしょうかね。しかし後で作り直してばかりですねこの人

フルスクラッチ モニカ4体目その10

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アドバイスも頂いたところでまた手の製作に取り掛かってました。とりあえずまたそれっぽく作ってはみましたが、良くなったと自信を持って答えられないのが悲しいところですね。

でも前のものは確かに指が長い感じでしたので、その辺はまだマシになったんじゃないかとは思ってます。あとちょっと手のひらの角度なんかも調整してますが写真だとあまり変わった感じがしませんね。目の前で見る分には違って見えるんですけど

まぁまだ焼く前の段階だったりするので、この後もちょいちょい修正して直していこうとは思います。パッと見た感じ指が所々太いのでそこは直したいし、腕の皺も作り忘れてたのでこれも作らなくちゃだしエースコンバット7までに間に合わなさそうですねこりゃ。まぁ絶対間に合わせなくちゃいけないわけじゃないので良いんですけど

フルスクラッチ モニカ4体目その9

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進捗駄目です。今回はずーっと手を作るところで停滞しております。分かってはいたが難しいですねこれ

元々手が上手く作れてなかった所にちょっと難しい形になってるのに加え、位置関係がほぼ決まってしまってるのでそれに合う様に作るというのが自分には非常に難しいです。先に手を作ってから腕をそれに合わせる方が楽なのかも知れんな

とりあえずそれっぽいのは作ってますが、まだ納得いかないのでもうしばらく手を作ってるかと思います。手は自分のものを参考にした方が良いとの助言も頂きましたし、確かにガレキのものばかりを参考に作ってたのでそこを意識して作ればもうちょっとマシにはなりそうな気がしますね。

ただ、長い事待っていたエースコンバット7が今週発売となりますので、それまでには最低手と腕辺りは完成させておきたい所ですね。でも最近は根つめて作業してばかりだったので、何かしら気分転換になるものが手に入るってのはありがたいのかもしれませんね。

フルスクラッチ モニカ4体目その8

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机と椅子が作れたところで上半身の方に移っています。分かってはいましたが腕の角度なんかの調整がちょっとめんどうですね。腰に手を当てたり何かしらと影響しあうパーツは難しいですわ

 

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ちなみに横から見たのがこんな感じ。とりあえず姿勢自体はそこまで変な感じにはなってないとは思いますがどうでしょうね。ちょっと前傾過ぎたかなとも思いましたがそうでもなさそうで安心しました。前にも書きましたが確認しやすいのはありがたい

腕はまだもうちょっとかかると思いますが、こうやって見ると首は少し短くした方が良いかもしれませんね。ただ手の位置に合わせるのが一番大事になってくると思いますので、調整するかどうかは手まで作ってからのほうが良さそうです。横髪も保留中だしこうしてみると身体を作ってから頭を作ったほうが手順的には良かったのかもしれませんね。そういう作り方は全然聞かないですけど